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1:32 AGM-45 Shrike es un juego de resina del misil antirradiación del fabricante checo Eduard, destinado a completar el armamento de las maquetas de aviones en escala 1:32.
Los datos correspondientes no están disponibles.
No es un kit de avión, sino un accesorio aftermarket. El paquete contiene armamento de resina que se cuelga bajo el ala o el fuselaje de una maqueta a medio construir en escala 1:32 y con el que se sustituyen las piezas de plástico simplificadas del kit básico. El fabricante es el checo Eduard, de Obrnice, cerca de Most, cuyos juegos de resina son conocidos por una pieza nítida y un detalle de superficie fino, el que el plástico inyectado en este tamaño no suele dar. La composición exacta del paquete y el número de unidades conviene comprobarlos según los datos del fabricante en el envase.
El AGM-45 Shrike fue un misil antirradiación estadounidense aire-tierra introducido en el armamento en la primera mitad de los años sesenta. Se guiaba de forma pasiva por la emisión de los radares terrestres de la defensa antiaérea y lo llevaban aviones especializados destinados a la supresión de las posiciones de radar. La célula del misil partía de la construcción de un misil aire-aire, lo que acortó el desarrollo, pero limitó el alcance. El Shrike permaneció en servicio hasta los años ochenta, cuando lo sustituyeron tipos de mayor alcance y mejor capacidad de retener el objetivo incluso después de apagarse el radar.
Las piezas de resina se lavan primero con agua caliente y jabón. En la superficie suele quedar resto de desmoldeante del molde y la pintura no agarra debajo. Los bloques de colada se cortan con una sierra o con un disco de corte, no con alicates, para que la pieza no se astille, y al lijar hay que trabajar con agua y con protección respiratoria. Se pega con pegamento instantáneo, porque el pegamento clásico para plástico no une la resina. Antes de pintar hay que aplicar imprimación y solo sobre ella el tono base. Las aristas vivas de las aletas y de los estabilizadores las realza un lavado fino; con las transiciones de la cabeza y con el marcado no hay que correr y conviene dejar secar bien cada capa.
Es un accesorio, no una maqueta independiente. El kit básico, las pinturas y el pegamento no se incluyen, salvo indicación contraria.
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