Desconchones

La pintura de una máquina que trabaja no se desgasta de forma uniforme: salta en las aristas, en los bordes de las escotillas, en los puntos por donde se pisa y alrededor de los tiradores, y debajo aparece la imprimación o el metal. Esta sección reúne los dos caminos para reproducirlo: los medios y fluidos que se aplican entre dos capas de pintura para poder levantar la de arriba con agua y un pincel, y las pinturas específicas de retoque, en marrón, óxido y grises claros y oscuros, con las que se dibuja el desconchón directamente.

Abajo tienes cómo funciona cada método, cuál conviene según el tamaño del desgaste y los errores que lo delatan.

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AMMO of Mig JimenezATOM-20502

ATOM Chipping Effect 20mL

El AMMO ATOM Chipping Effect (20 ml) no es una pintura , sino un medio auxiliar para la técnica del desconchado. Se aplica entre dos capas de pintura y permite humedecer la capa superior con agua y rasparla en parte, de modo que salen roces y pintura desconchada realistas.
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TamiyaTA87225

Chipping Liquid

Chipping Liquid (Tamiya) es un líquido auxiliar para crear el efecto de pintura saltada (chipping): se aplica entre capas de pintura y, al humedecerlo, permite descubrir la pintura inferior.
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VMSVMS.AX14

Chipping Medium 3K Worn FX

VMS Chipping Medium 3K Worn FX es un medio intermedio para el efecto de desconchado, de la línea premium de VMS, que reproduce la pintura que se desprende. Al humedecerlo con agua da desconchones y roces realistas.
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VallejoVAL76550

Chipping Medium 35ml

Vallejo Chipping Medium 35 ml es un medio acrílico auxiliar de base acuosa para la técnica de desconchado de la pintura (chipping).
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VallejoVAL73214

Chipping Medium 17ml

Vallejo Chipping Medium 17 ml es un producto auxiliar acrílico para la técnica de desprendimiento de la pintura (chipping): se aplica entre capas y, una vez seco, permite crear con agua un acabado desconchado de forma realista.
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2.60 €
AK interactiveAK089

Heavy Chipping Acrylic Fluid 35ml

AK interactive Heavy Chipping Acrylic Fluid 35 ml es una capa intermedia acrílica activable con agua para crear efectos marcados de desconchado fuerte de la pintura (chipping).
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AK interactiveAK088

Worn Effects Acrylic Fluid 35ml

AK interactive Worn Effects Acrylic Fluid 35 ml es una capa intermedia acrílica activable con agua para crear efectos finos de desgaste y desprendimiento de la pintura (chipping).
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AMMO of Mig JimenezA.MIG-2011

HEAVY CHIPPING EFFECTS

AMMO Heavy Chipping Effects es un líquido de pátina del fabricante AMMO of Mig Jimenez para un desconchado fuerte de la pintura y para imitar la corrosión. Se aplica a pincel entre capas de pintura y se activa con agua.
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AMMO of Mig JimenezA.MIG-2010

SCRATCHES EFFECTS

AMMO Scratches Effects es un líquido de pátina del fabricante AMMO of Mig Jimenez para crear arañazos finos y desgastes de la pintura en las maquetas. Se aplica a pincel entre las capas de pintura y se activa con agua.
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Síra HobbySE07

Efekt opotřebení

Sira Hobby Efecto de desgaste es un efecto líquido incoloro con base de agua para sugerir el desgaste y los sitios rozados.
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Síra HobbySE01

Chipping efekt

El preparado Sira Hobby Chipping efecto (chipping fluid) sirve para crear el efecto de pintura que se desprende. Se aplica como capa intermedia entre pinturas; una vez seca la capa superior, con agua y un pincel se crean desconchados realistas.
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Los dos métodos

Levantar la capa

Se pinta el color de debajo, se da el medio de pelado, se aplica el color de arriba y después se moja la zona y se frota con un pincel duro o un palillo. La capa superior se abre sola y los bordes quedan irregulares, que es justo lo que no consigue un pincel. El resultado depende del espesor: con el color de arriba muy fino el desgaste se come demasiado, y con demasiada pintura no se abre nada. Vale la pena una prueba en una pieza de descarte de la propia maqueta.

Pintar el desconchón

Con pintura de retoque se dibuja cada marca con la punta del pincel o con una esponja. Da menos aleatoriedad, pero mucho más control, y es la única opción cuando el modelo ya está pintado y barnizado. Lo habitual es combinar los dos tonos: primero una mancha del color de la imprimación y dentro, descentrada, una línea más oscura que sugiera profundidad.

Cuánto y dónde

El desgaste tiene lógica. Aparece donde algo roza, golpea o se pisa: bordes de escotilla, esquinas del blindaje, raíz del ala por donde camina el mecánico, zona de carga, peldaños. Una superficie central grande sin nada alrededor que lo justifique se lee como un error. En aviones conviene ser muy contenido y recordar que una chapa de aluminio no se oxida como el acero; en vehículos de tierra y en maquinaria se admite bastante más.

Errores que se notan

  • Desconchones del mismo tamaño y repartidos por igual: quedan como lunares.
  • Borde perfectamente definido; el real tiene el contorno roto.
  • Color demasiado claro, que convierte el desgaste en una mancha de pintura blanca.

Para rematar el desgaste

  • Un lavado suave sobre el desconchón ya seco lo integra con el resto del panel.
  • Las pinturas de pincel seco dan luz a la arista justo encima del desgaste.
  • Pigmentos y productos de acabado ensucian la zona y quitan el aspecto dibujado.

Si prefieres partir de un conjunto ya emparejado, los sets traen el medio y los tonos del mismo tema; el proceso general está en efectos y weathering.

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