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Sale Ends Wednesday, November 11, 2026!
Juego de pinturas de la línea ATOM centrado en la imitación de las superficies metálicas sin pintar de los aviones, es decir en los tonos del llamado metal desnudo.
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El juego es de la línea ATOM y reúne los tonos para las superficies metálicas sin pintar de los aviones. Es uno de los temas más exigentes que un maquetista puede encontrarse en un avión: el metal desnudo no es un solo color, sino un mosaico. Los paneles vecinos tenían aleaciones distintas, envejecieron de forma distinta y reflejan la luz de otro modo, así que una superficie verosímil solo surge al componer varios tonos cercanos unos junto a otros.
La base decide el resultado más que en cualquier otro pintado. Los tonos metálicos no esconden nada, al contrario, realzan cada arañazo, cada huella de dedo y cada junta mal lijada, así que alise primero la superficie y unifíquela con una base brillante y lisa. Aplique la pintura en capas finas y déjelas asentar: una capa gruesa pierde el brillo. Diferencie los paneles con enmascarado y con una variación moderada de los tonos, pero quédese en tonos cercanos, porque si no la maqueta recuerda a un tablero de ajedrez. Use el diluyente y la proporción de dilución según las indicaciones del fabricante en el envase: los tonos metálicos suelen ser más sensibles a la dilución que las pinturas cubrientes corrientes.
Una superficie metálica ya seca se raya con facilidad, así que manipule la maqueta sobre una base o con guantes. Elija la cinta de enmascarar lo menos adhesiva posible y, antes de pegarla, péguela en el dorso de la mano para que pierda parte del pegamento. Antes de las capas siguientes deje secar bien la pintura: las prisas con los tonos metálicos son lo que más se paga.
El juego está destinado a los constructores de aviones de la época en que las máquinas volaban sin pintura y a todo el que quiera tener los tonos metálicos juntos en un solo juego. La maqueta, el diluyente y el equipo de pulverizado no se incluyen, salvo indicación contraria.
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