1:32 AH-1G Cobra 3D-Printed and coloured Interior on decal paper

AH-1G Cobra, interior impreso en 3D y en color sobre papel de calca en escala 1:32 de Quinta Studio completa la cabina en tándem, muy acristalada.

Escala1:32
Fabricante Quinta Studio
EAN del producto8591111000000

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AH-1G Cobra, interior impreso en 3D sobre papel de calca en escala 1:32

Accesorio para la maqueta del helicóptero AH-1G Cobra en escala 1:32 del fabricante Quinta Studio. El contenido es un interior impreso en 3D y pintado de antemano sobre papel de calca, que se traslada a la maqueta por vía húmeda como una calca corriente. No es, por tanto, una maqueta del helicóptero ni unas piezas para pegar. Precisamente en el Cobra el juego tiene un sentido especial, porque la cabina estrecha en tándem está acristalada en gran parte y, una vez terminada la maqueta, se ve dentro desde los dos lados.

El modelo real

El AH-1G fue la primera ejecución de serie del helicóptero de combate estadounidense Cobra. Es característico por el fuselaje esbelto con la tripulación sentada en tándem, donde la posición delantera corresponde al artillero y la trasera, algo más elevada, al piloto. Los dos puestos tienen una disposición distinta de los mandos, así que el interior no es simétrico y la diferencia se ve bien en la maqueta.

Cómo se aplica el juego

Dado lo estrecha que es la cabina del Cobra, hay que tener todo el interior terminado antes de pegar las mitades del fuselaje; después ya no entra ni el pincel. Las superficies bajo las calcas se igualan con papel de lija fino, se pulverizan con la pintura base y se pasan con un barniz brillante. El elemento se recorta, se sumerge brevemente en agua tibia y, una vez suelta la película de soporte, se desliza a su sitio. El agua hay que expulsarla con un pincel blando o con un bastoncillo de algodón, con un movimiento desde el centro y sin presionar el relieve. Los productos para asentar las calcas se dosifican con moderación. Como la cabina queda bien visible una vez terminada, al final vale la pena pasar el interior con barniz mate e insinuar con suavidad las sombras, para que el detalle no se pierda bajo el reflejo del acristalamiento.

Para quién está indicado el juego

  • Quien monta helicópteros de combate en escala 1:32
  • Maquetistas que quieren dos puestos con equipamiento distinto sin pintarlos a mano
  • Quien expone la maqueta con la cabina bien iluminada
  • Interesados en más detalle de interior sin trabajar con fotograbados

Es un accesorio para un kit de plástico, no una maqueta del helicóptero. Conviene comprobar antes de comprar la compatibilidad con su kit. Las pinturas y el pegamento no se incluyen.

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Preguntas frecuentes

Los juegos para cabinas en tándem resuelven normalmente la posición delantera y la trasera. El alcance exacto lo indica el envase del juego.

Antes de pegar las mitades del fuselaje. La cabina del Cobra es muy estrecha y, una vez cerrada, ya no se llega a ella.

Los elementos en sí no, vienen terminados en color. Hay que pintar las superficies de la cabina de alrededor y las partes que el juego no cubre.

Es una calca. Los elementos tridimensionales están impresos sobre papel de calca y se aplican por vía húmeda, no pegándolos.

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