Firma49 Referencia del producto: 49F013/48 ☆☆☆☆☆ Valorar este producto

1:48 Arms

Los brazos para figuras en escala 1:48 son un accesorio para figuras — extremidades superiores sueltas para cambiar la postura y para reparar piezas dañadas.

Escala1:48
Fabricante Firma49
EAN del producto8591111403160

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Brazos para figuras en escala 1:48

El juego contiene extremidades superiores para una figura en escala 1:48. No es una maqueta ni una figura completa, sino piezas con las que se cambia la postura a la figura. Son precisamente los brazos los que deciden si el personaje resulta natural en la escena — las figuras de plástico suelen tener los brazos fundidos en una única posición, a menudo inservible. Cambiando los brazos, de la misma figura se puede sacar un personaje que sujeta algo, que señala o que se apoya. El mismo modelo real sale también en otras escalas.

Dónde se usa el juego

El juego está destinado a las conversiones: a figuras de kits de plástico, a figuras de resina con una extremidad rota y también a composiciones propias con piezas de varias procedencias. Los brazos vienen bien además cuando la figura sujeta un accesorio que no venía en el kit original. En escala 1:48 son piezas muy menudas: cuente con pinzas y buena iluminación. El número concreto y la posición de los brazos de la caja no vienen indicados; compruébelos al desembalar.

Colocación, repaso y pintura

Separe primero la pieza del sistema de colada con una hoja afilada o con una sierra fina lo más cerca posible de la pieza y nivele la marca de la entrada con papel de lija de grano más alto. Si el juego está fundido en resina, lávelo antes de pintar con agua tibia y jabón para quitarle los restos de desmoldeante, y elija el pegamento según el material: para la resina, el instantáneo (cianoacrilato); para las piezas de plástico, un pegamento fluido para plástico. Lije la resina en húmedo y con protección de las vías respiratorias.

Antes de pegar, pruebe el brazo en seco en la posición de destino y compruebe el largo y el ángulo en el hombro — una figura con el brazo demasiado largo resulta poco natural y en esta escala salta a la vista. Nivele el hombro con masilla de maquetismo de dos componentes e insinúe en ella los pliegues de la manga, para que la junta desaparezca. Pinte solo después de nivelar y empalme con suavidad con el tono del uniforme de la figura; no olvide una sombra oscura fina en la axila y en el punto donde la manga pasa a la mano.

Para quién está indicado el juego

  • Maquetistas que cambian la postura de las figuras y montan composiciones propias
  • Reparaciones de figuras con una extremidad rota o dañada
  • Constructores de dioramas en escala 1:48
  • Maquetistas de figuras avanzados que trabajan con piezas menudas

Es un accesorio para una figura, no una maqueta independiente. El juego se entrega sin pintar; las pinturas, el pegamento y la figura no se incluyen, salvo indicación contraria.

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Preguntas frecuentes

Son las extremidades superiores de las figuras, es decir, los brazos y las manos. Las armas y el equipo no van en la caja.

El número y las posiciones no vienen indicados. Compruébelos al desembalar; para la postura prevista, revise antes la ilustración.

Lo mejor es con masilla de maquetismo de dos componentes, en la que se insinúan los pliegues de la manga antes de que endurezca. El pegamento por sí solo no tapa la transición.

Las piezas en escala 1:48 son muy menudas; conviene usar pinzas, una hoja afilada y buena iluminación. La experiencia con figuras resulta útil.

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