Juego de guerra de mesa para dos jugadores con una pareja de mapas A2 impresos por las dos caras, más de cien fichas de cartón, dos mazos de cartas y diez dados.
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Este juego de guerra de mesa para dos construye todo el enfrentamiento sobre una pareja de mapas de formato A2 impresos por las dos caras, por los que se mueven fichas de cartón que representan las unidades. La caja está concebida como puerta de entrada al género: las reglas van expuestas en un manual aparte y un segundo libro ofrece misiones ya preparadas, así que el principiante no tiene que componer el escenario por su cuenta.
Dentro de la caja van dos mapas impresos por las dos caras de 420 por 594 milímetros, más de cien fichas de cartón que representan material de orugas, infantería y elementos de terreno, un libro de misiones de dieciséis páginas, unas reglas de veinticuatro páginas, dos mazos de cincuenta y cuatro cartas cada uno y diez dados de seis caras.
Qué aporta la caja
Las cartas están divididas en dos conjuntos con papeles distintos. Uno compone la fuerza con la que el jugador entra en el enfrentamiento y el otro determina qué puede emprender en el turno dado, así que ninguna partida transcurre igual que la anterior. Los dados deciden después los resultados de cada combate. La unión de un mapa fijo, las fichas y el turno de cartas significa que la base se puede entender en una sola tarde, pero el espacio para la táctica se mantiene incluso después de decenas de partidas jugadas. Para jugar no hacen falta maquetas, ni pegamento, ni pinturas: todo lo necesario va incluido.
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