1:32 AIM-7E Sparrow III missiles (4 pcs) recoge el misil que llegó a ser un símbolo de los combates aéreos sobre Vietnam.
Los datos correspondientes no están disponibles.
Armamento subalar para los cazas de los años sesenta y setenta. Fue justamente esta versión la que colgaba bajo los Phantom en la época en la que por primera vez se vio a gran escala qué pueden hacer los misiles guiados en combate y dónde están sus puntos débiles. Sin una maqueta propia del avión el juego no encuentra uso.
La versión E trajo el guiado radárico semiactivo, en el que la máquina lanzadora ilumina el objetivo y el misil se guía por la señal reflejada. Frente a sus predecesores fue un avance decisivo, pero el piloto tenía que mantener el objetivo iluminado hasta el impacto, lo que le impedía una maniobra evasiva. En el armamento lo llevaron el McDonnell Douglas F-4 Phantom II y el McDonnell F3H Demon, en los Phantom encajado en alojamientos rebajados en los bajos del fuselaje. Las experiencias de los combates llevaron a la modificación designada E-2, adaptada a distancias de lanzamiento más cortas.
En los Phantom los misiles se asientan en los alojamientos del fuselaje, donde hay poco sitio para corregir, así que pruebe en seco las caras lijadas del apoyo. Deje el cuerpo del misil claro, pero diferencie las puntas y las bandas, porque de otro modo el arma se fundirá con la parte inferior de la maqueta. Las transiciones entre el cuerpo claro y los segmentos más oscuros conviene enmascararlas con cinta y no pintarlas a mano alzada.
Los productos para pintar no se incluyen en el juego.
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