Siete tonos Vallejo Game Color para efectos luminosos y mágicos. Cuatro tintas transparentes, dos tonos cubrientes y un amarillo pálido como punto más claro.
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Los siete frascos están elegidos para una sola tarea: los efectos encendidos que deben parecer luminosos por sí mismos. El punto más claro es el amarillo pálido, y a su alrededor se extienden tintas transparentes en amarillo, rojo, verde y azul. Las completan dos tonos cubrientes, el rosa y el azul eléctrico.
Una tinta está muy pigmentada y, al mismo tiempo, es casi transparente, de modo que se puede superponer sobre una base clara sin taparla. Así es exactamente como se construye la transición desde un núcleo casi blanco hasta el borde saturado de una llama, de una runa o de un cristal. Los tonos cubrientes sirven como primera capa de color bajo la tinta o, al contrario, como acento luminoso nítido en una arista. En el papel de capa cubriente base, una tinta sola decepcionaría.
Dentro de la línea es el envase más pequeño: contiene siete tonos frente a los ocho habituales. Se aprovecha también fuera de la fantasía, por ejemplo en paneles de instrumentos, esferas y luces de señalización de vehículos. Con el mismo procedimiento se realzan también el cristal de un farol o un ascua humeante en la hoguera de un diorama.
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