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Fantasy Color Series - Orcs & Goblins Game Color Set

Juego temático Game Color para la piel verde de los orcos y los goblins. Contiene las posiciones encadenadas del verde y también los tonos complementarios para el equipo y los dientes.

Fabricante Vallejo
EAN del producto8591111783599

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Dos verdes, dos razas

La piel verde tiene en la fantasía dos formas establecidas y la diferencia entre ellas es de color, no de tamaño. Al orco le sienta un verde más frío con fondo azulado, que resulta duro y musculoso. El goblin suele ser notablemente más amarillo, casi hacia el oliva, con lo que parece más menudo y enfermizo. Cuando los dos personajes se pintan con el mismo tono, se funden en un montón y la escena pierde legibilidad.

La construcción del tono verde

El verde es traicionero porque oscurecerlo con negro lo mata al instante: en lugar de sombra nace un gris sucio. El juego ofrece por eso posiciones ya hechas, entre las que se pasa eligiendo el frasco. La posición más oscura va a los pliegues del cuello y bajo las costillas, la del medio mantiene la superficie, y la más clara se deja solo para la coronilla, los nudillos y el caballete de la nariz. Para avivarlo conviene añadir a la posición más clara una cantidad ínfima de un tono cálido, para que la piel no parezca chapa pintada.

Qué le corresponde a la piel

Los personajes verdes rara vez llevan el equipo limpio. Los pardos apagados para las correas de cuero, el acero desvaído para las hachas y un tono hueso pálido para los dientes y las garras dan a la superficie verde un contrapeso, y solo al compararla con ellos destaca lo saturada que está la piel.

Acrílicos mates para pincel en frascos con cuentagotas, diluibles en agua.

La unificación de todo el grupo

En un grupo mayor de personajes vale la pena mantener una sola clave de color y crear las diferencias entre individuos solo en el equipo. El ojo lee entonces la piel como una sola especie, mientras que las capas, los escudos y los pañuelos de distintos colores diferencian a cada combatiente. El procedimiento contrario, es decir pieles variadas y equipo uniforme, hace del grupo una mezcla inconexa en la que el personaje principal se pierde. El cuentagotas del tapón permite además repetir la proporción mezclada incluso tras una pausa larga, así que el grupo se puede ir terminando por partes.

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Preguntas frecuentes

El negro le quita al verde la saturación y el resultado es un gris sucio. Es mejor recurrir a una posición verde más oscura y, en su caso, afinarla con un azul oscuro o un pardo.

Con un desplazamiento menudo del subtono. A una piel añádale una gota de la posición amarilla y a la otra una gota de la fría: ambas se quedan en la misma clave de color y aun así no se confundirán.

Para el equipo. Las correas de cuero y los mangos de madera hacen de contrapeso a la superficie verde, gracias al cual la piel parece más saturada de lo que en realidad está.

Sí, solo harán falta más posiciones intermedias. Esas se mezclan de dos frascos vecinos en la proporción medida con el cuentagotas.

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