Juego Model Air con los tonos alemanes para dos teatros de operaciones distintos, el europeo y el norteafricano. Un solo paquete cubre la era gris, la de amarillo pardo y la del desierto.
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La técnica alemana cambió de color durante la guerra más que ninguna otra. Se empezó con un gris oscuro uniforme; a mediados del conflicto llegó el giro hacia una base de amarillo pardo, sobre la que se pintaban patrones marrones y verdes, y fuera de Europa corría en paralelo el mundo del desierto, con tonos arena y gris verdoso. Quien construye más de una máquina necesita los tres periodos, y precisamente para eso está compuesto este juego.
Entra en juego justo después de que seque la base. El procedimiento difiere según el periodo: la técnica temprana se pinta de una sola pasada y se trabaja ya con el sombreado, mientras que las máquinas tardías se cubren con una base clara y solo sobre ella llegan los patrones. La variante del desierto tiene su propia lógica, porque el tono arena se decoloraba rápido en las superficies superiores y los bajos quedaban más oscuros: la diferencia entre la mitad superior y la inferior del vehículo es en ella mayor de lo que el maquetista espera.
La marca mantiene los mismos ámbitos también en tres juegos menores independientes, divididos por años y por el cuerpo de África. Esta variante los une, así que tiene sentido para quien cuente con una serie larga de maquetas alemanas; para un solo proyecto basta el juego menor correspondiente. Los tonos están pensados para el aerógrafo, así que los patrones salen con un borde suave.
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