Tono azul de la gama acrílica de Vallejo, en la que la sombra nace del escurrido de la pintura al grabado. Adecuado para capas, efectos mágicos y blindaje de ciencia ficción.
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El azul es en las figuras agradecido y a la vez traicionero. Agradecido porque saca al personaje a primera vista del fondo pardo grisáceo; traicionero porque en él se pierde con facilidad el dibujo en cuanto el pintor lo pone a toda superficie. Una pintura que se instala sola en los pliegues y en los grabados y en los abombamientos queda más clara rodea ese problema sin un solo paso más.
Esta gama tiene cinco tonos azules y se distinguen sobre todo en hacia dónde viran en las profundidades, si al índigo oscuro o al verdoso. Para completarlos compensan más bien otras clases de artículos que otro azul: una capa base clara en espray, un barniz protector mate y una pintura metálica para los herrajes. Precisamente esas tres cosas faltan por norma en los paquetes de pinturas de venta y la construcción no se arregla sin ellas.
Capas y vestidos, casacas de uniforme, descargas mágicas y runas, escudos de energía, cascos espaciales, la superficie del mar en la peana y el campo heráldico azul. En el material sirve para los tonos navales y para los reflejos en las sombras.
Desengrasar, imprimar en claro, aplicar una capa generosa, dejar escurrir y, una vez seco, completar las luces en los cantos. Nada de eso exige aerógrafo ni experiencia con la superposición.
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