Juego de pinturas de maquetista para los tonos de piel, destinado a pintar figuras y las partes descubiertas del cuerpo.
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La piel es la superficie más observada de una figura. Un uniforme se puede salvar con sombreado y con una calca, pero la cara decide si la figura resulta viva o parece un muñeco. El juego reúne tonos de piel que combinan entre sí, así que la base, la sombra y la luz salen de una misma línea y no hay que buscarlos entre pinturas sin relación. Además de la cara, sirve para las manos, el cuello y para todo lugar en el que la figura no tenga manga.
El procedimiento tiene tres pasos. Primero el tono base en toda la superficie. Después el tono más oscuro en los rehundidos: las cuencas de los ojos, bajo la nariz, bajo el labio inferior, bajo el mentón y en los pliegues de los dedos. Al final, el tono claro en las zonas salientes, es decir, la frente, el dorso de la nariz, los pómulos y el mentón. Las transiciones se unifican con pintura muy diluida aplicada sobre el límite en varias pasadas. Los ojos, los labios y la barba incipiente llegan al final de todo.
Los tonos de piel perdonan poco, así que trabaje con pintura diluida y en varias capas finas; una capa gruesa rellena el relieve fino de la cara. Coloque las sombras y las luces como si la luz cayera desde arriba; si no, el resultado parece desordenado. Sujete la figura por la peana o por un taco auxiliar mientras trabaja, para no rozar la superficie ya terminada. Cierre la pintura con un barniz mate: una piel brillante parece de cera. Deje el brillo solo en los ojos y en los labios.
Se suministra el juego de pinturas. La figura, los pinceles, el diluyente y el barniz no se incluyen, salvo indicación contraria.
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