Marcadores de juego en forma de cubo de 10 mm de arista, de metacrilato rojo. Sirven para señalar estados y valores en la mesa de juego.
Los datos correspondientes no están disponibles.
Los marcadores cúbicos son la ayuda más sencilla que conoce una mesa con figuras. Se colocan junto a una unidad o sobre una carta y queda a la vista al momento lo que de otro modo hay que recordar: cuántas heridas lleva ya la unidad, cuánta munición queda, si está activada, quién mantiene cada objetivo. El rojo se ofrece en la mesa sobre todo para heridas y daños, porque cualquiera lo entiende sin explicación. Frente a los indicadores de papel tienen la ventaja de que no resbalan, no se doblan y se agarran bien con la mano.
Se trata de cubos de 10 mm de arista, es decir, de un centímetro, de metacrilato rojo. El metacrilato es un plástico duro de superficie lisa y lleva el color en toda la masa, así que en los cantos no puede desconcharse como le pasa a la madera pintada. Diez milímetros está entre los tamaños habituales de los marcadores de juego, de modo que el cubo no ocupa en la peana más sitio del necesario y, aun así, se coge con facilidad.
Merece la pena acordar con los demás jugadores un solo significado del color y mantenerlo durante toda la partida; si no, la mesa se llena pronto de cubos de los que nadie recuerda qué significaban. Guarde los marcadores en una bolsa que cierre o en una caja, para que no se pierdan. Se limpian pasando un paño húmedo. Los disolventes, el alcohol y el quitaesmalte no van sobre el metacrilato: la superficie se empañaría y se agrietaría.
Para quien juega juegos de mesa y batallas con figuras y necesita orden en la mesa. El juego, las figuras y el tapete no se incluyen, salvo indicación contraria.
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