Juego de autor de dieciocho tonos compuesto para figuras de los siglos XVI a XVIII. Trae tonos de piel, azules y rojos de época y colores terrosos de paño.
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La abreviatura del nombre suele ser una piedra en el camino: la letra s con punto y los números romanos significan siglo, aquí por tanto del XVI al XVIII. El arco temporal corresponde al periodo en que la moda militar europea se transformó desde los tercios y los mosqueteros, pasando por la Guerra de los Treinta Años, hasta los ejércitos regulares de línea con sus casacas y vueltas llamativas.
El juego es la paleta de autor de un figurinista español y está compuesto para bastarse por sí sola. En ella se encuentran dos azules, una pareja de rojos, un conjunto de marrones y caqui para el paño y el cuero, un gris neutro y marfil para las luces y dos tonos de piel para las caras y las manos. Los dieciocho frascos cubren en conjunto tanto las telas teñidas de los oficiales como la lana sin teñir del soldado raso.
La diferencia entre unas pinturas compradas al azar y una paleta pensada se nota solo en una vitrina con varias figuras. Los tonos que nacieron sobre una misma mesa de pintura se llevan bien entre sí: el marrón sombrea el rojo sin ensuciarlo y el gris consigue apagar el azul sin convertirlo en violeta. Precisamente por eso los juegos de autor valen la pena a quienes pintan una unidad entera y quieren que las figuras parezcan un solo ejército.
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