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Splash Gel - Flaming Red

Splash Gel - Flaming Red es una pasta espesa para salpicaduras y huellas de impacto en un rojo intenso. La colocación del efecto decide la verosimilitud más que el tono en sí.

Fabricante Green Stuff World
EAN del producto8591111000000

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Más información sobre el producto

Splash Gel Flaming Red — salpicadura y huella de impacto en rojo

Pasta de envejecido de la línea Splash Gel de la marca española Green Stuff World. La masa es espesa y una vez aplicada mantiene una forma plástica, así que de ella surge una gota con volumen real y no solo una mancha de color. El tono Flaming Red es un rojo intenso: el color del metal al rojo vivo, del magma y, en temas de fantasía sombría, también de lo que cada uno se imagine bajo una salpicadura roja.

Dónde va el efecto

  • En el tercio inferior de la maqueta, allí donde llegaría una salpicadura real desde el suelo.
  • En los bordes de ataque, los escudos, las botas de las figuras y las superficies frontales, es decir, allí donde la maqueta entra o choca con algo.
  • En los bordes de la peana, para unir visualmente la escena con la figura.
  • Nunca de forma uniforme por toda la maqueta: una dispersión regular resulta artificial y mata el efecto.

Cómo trabajar con la pasta

Se carga en un pincel de cerdas y se salpica con el pulgar; también se puede llevar con un palillo y dejar que escurra, si quiere un rastro más largo. Una cantidad menor resulta más cara que mucha: empiece con moderación, valore a la distancia del brazo y solo después añada. La pasta húmeda todavía se puede retirar con un pincel húmedo; seca se corrige con dificultad.

Para quién está indicada

Para jugadores que quieran tener el ejército marcado de forma uniforme con la misma huella, y para pintores de figuras sueltas, donde el resultado se decide en unos pocos sitios. El rojo es el más llamativo de toda la línea, así que pruébelo en una pieza de ensayo antes de soltarlo sobre una maqueta terminada.

El fabricante no indica en el nombre ni el volumen del envase ni el grado final de brillo. Trabaje en un espacio ventilado y guárdelo fuera del alcance de los niños.

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Preguntas frecuentes

En el tercio inferior de la maqueta y en los cantos frontales, es decir, allí donde llegaría una salpicadura real. Una dispersión uniforme por toda la maqueta resulta artificial.

Mientras la masa esté húmeda, el sobrante se puede retirar con un pincel húmedo. Por eso es mejor empezar con moderación e ir añadiendo, antes que tener que quitar una capa seca.

Sí, de raíz. El lavado es líquido y corre hacia las hendiduras; la pasta es espesa y se queda donde la pone, con el volumen visible de la gota.

El volumen lo encontrará en el embalaje.

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