Cuatro tonos fríos para la imitación no metálica del acero: del azul oscuro al blanco. El brillo surge del contraste, no de un pigmento metálico. De 17 ml cada uno.
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La imitación no metálica del acero se basa en un único principio: el reflejo no se pinta con pigmento, sino con la diferencia entre luz y sombra. El juego aporta para ello cuatro tonos fríos, Dark Sea Blue, French Blue, Snow Blue y White. Con ellos la hoja, la hombrera o el yelmo se componen como una escala continua desde el azul más profundo hasta un punto blanco, y el plateado no aparece en ella ni una vez. La ventaja del procedimiento es que la figura queda igual de bien en una fotografía y bajo la luz puntual de una vitrina, donde los pigmentos metálicos se apagan.
Decide la colocación, no el número de capas. La cara superior de la pieza recibe una franja clara, la inferior queda oscura y entre ellas corre una división nítida. El filo, los cantos y los remaches se remachan con un punto blanco, que se pone al final del todo y con un pincel muy pequeño. Vale una proporción directa: cuanto más dura sea la transición entre el campo oscuro y el claro, más pulido ve el ojo el metal. Una transición larga y difuminada, en cambio, se lee como acero mate o repasado.
La escala fría encaja con los caballeros, los constructos mecánicos y también con las armas de los héroes de los juegos de fantasía. Los tonos se mezclan entre sí y se completan sin problema con otros acrílicos de la misma línea.
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