Pequeñas marcas y runas de goblin en la proporción de la escala 1:48. Adorno de portones, cajones y peanas allí donde la escena tiene que delatar quién manda.
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Las bandas de goblins señalan sus dominios con garabatos toscos. Aparecen en los portones, en la palisada, en los cajones del botín y en los escudos que nadie ha reparado como es debido. El maquetista que quiera llevar ese detalle a la escena con sus propias manos se pasará la tarde grabando en masilla seca, y una sola punta descarriada le rayará el muro que llevaba dos días levantando.
Este juego trae las marcas ya preparadas y dimensionadas para que encajen en un entorno construido en la proporción 1:48. Es el tamaño en el que nace la mayoría de los dioramas grandes y de los decorados de juego. Se acaba el medir, se acaba el grabar y se acaba también el riesgo de que la simetría se desbarate en la décima marca. Queda tiempo para lo que al final más atrae al espectador: para el color, para la suciedad en los huecos y para las huellas del tiempo alrededor.
Antes de colocarlas, quite la grasa de la superficie y déjela secar del todo. La marca luce mejor cuando el entorno se oscurece con una veladura fina y la zona de alrededor queda más clara: el ojo lee entonces la forma incluso en un elemento más pequeño que una uña. Vale la pena repartir la colocación en seco y solo después coger el pegamento, porque los barriles y los portones tienen muchas superficies curvas y el segundo intento suele salir peor que el primero.
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