Treinta y cinco matas de cuatro milímetros en un tono chillón y luminoso para peanas de juego, terreno de ciencia ficción y zonas contaminadas.
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Un tono verde amarillento saturado, que en la naturaleza no se encuentra, es exactamente lo que hace que una escena sea de inmediato distinta. En la peana de un soldado de ciencia ficción o en un terreno contaminado por algo que se escapó de un reactor, una sola mata así cuenta más que todo un párrafo de reglamento. Las fibras van coloreadas en la masa, así que el color se mantiene también después de pegarlas y no hay que retocarlo.
Las matas miden cuatro milímetros y son treinta y cinco unidades. Una vegetación baja tiene con un color llamativo una gran ventaja: no grita por encima de toda la maqueta. Unas pocas unidades alrededor de los pies de la figura o en las grietas del suelo bastan para que el ojo entienda que aquí la vegetación es distinta de la de casa y, al mismo tiempo, no tapan a la propia figura.
El efecto se puede intensificar con el contraste. Si oscurece la superficie alrededor de las matas y mantiene el color de la tierra del entorno en tonos fríos, la vegetación luminosa salta ópticamente hacia delante. Al contrario, sobre arena clara ese tono se debilita y parte del efecto se pierde.
La colocación es la misma que en cualquier otra mata de hierba, con una sola reserva. Las fibras claras recogen cualquier suciedad, así que péguelas solo sobre una superficie terminada, después de todo el arenado y el barnizado. El resto del paquete guárdelo en una bolsa con cierre; si no, en las matas se posará el polvo del taller y el tono vivo se volverá gris.
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