Paleta de dieciocho tonos que un autor japonés compuso para pintar figuras anime: piel limpia, púrpuras y azules saturados y tonos terrosos apagados para el contraste.
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Pintar una figura anime se rige por reglas distintas de las de un busto histórico. La piel tiene que quedar lisa y sin suciedad, las transiciones suaves, los colores de la ropa saturados y limpios, y la sombra no debe volverse gris, porque envejecería la figura al instante. Quien se compone una paleta así por su cuenta a partir de tonos corrientes de maquetismo suele acabar con tonos demasiado turbios para este estilo.
La composición de autor se salta ese trabajo. En los dieciocho frascos hay blanco, negro y gris neutro para el control de la luminosidad, un tono de piel claro, una magenta saturada, un violeta profundo y dos azules para el pelo y las telas, un amarillo con un tono sahara y otro arena, un verde y, por último, un rojo quemado, marrones y óxido para los puntos en los que hay que bajar el contraste.
La base la forman la piel y el blanco; los demás tonos se usan más como aditivos que como colores terminados. El pelo se pinta desde una base oscura hacia el mechón claro, y la ropa, al contrario, desde un tono medio hacia los dos lados. Las transiciones no se hacen con pincel seco, sino con una serie de capas muy diluidas en las que no hay que ir con prisa; el aerógrafo es una ventaja, pero también se puede a pincel.
La transición entre tonos debe resultar continua en este estilo, pero el límite entre el lado iluminado y el lado en sombra se mantiene legible. Precisamente en eso se separa el planteamiento anime de un busto realista.
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