AK interactive organiza su catálogo en gamas que no solo cambian de paleta, sino también de densidad y de comportamiento. Una está pensada para pintar figuras a pincel, otra para pulverizar superficies grandes de material terrestre, y otras aportan tonos muy pigmentados de tipo artístico o tintas fluidas para sombrear.
Los colores suelen estar ligados a normas que se pueden consultar, así que permiten montar con documentación delante y no solo a ojo sobre una fotografía de época.
La vía más rápida es preguntarte qué vas a pintar y con qué. Eliges gama y solo después buscas el tono concreto dentro de ella. Cada gama se comporta de forma más estable con su propio diluyente, así que si vas a mezclar dos sistemas en la misma maqueta, pruébalo primero en un recorte.
Real Colors ofrece colores de referencia histórica con códigos de norma y Air Series los mismos tonos ya preparados para pulverizar. Para material terrestre está Brush & Airbrush, que admite las dos formas de aplicación.
3rd Generation Acrylic es la gama densa centrada en uniformes y equipo, y Figure Acrylics la completa con tonos de sombra y de luz para uniformes concretos.
ARTISTIC DENSE aporta colores muy pigmentados con nombres de pigmento de bellas artes, COLOR PUNCH tonos saturados de cubrición, QUICK GEN COLOR una aplicación rápida, y The Inks, INK y Deep Shade tintas que se recogen en los huecos y sombrean en un paso. El acabado satinado por parejas de tono está en Satin Finish.
Todas las gamas se diluyen con su producto correspondiente y soportan bien el trabajo por capas. Para compararlas con el resto de sistemas, abre pinturas acrílicas.